استكشاف فوائد أنواع الألعاب المختلفة في العلاج.
لقد وجدت هذا البند على موقع NCBI الإلكتروني ، بقلم لين هورن موير, بريان إتش موير, درو سي ميسر و إليزابيث س.ميسر، وهو أمر مثير للاهتمام وشامل حقًا في وصف استخدام الألعاب الإلكترونية (EG) في العلاج. تم إجراء العديد من الدراسات والمشاريع البحثية حول فوائد EG في إعادة التأهيل.
في هذا البحث ، تبين أن الأساليب الإلكترونية كانت كذلك "مكافئ ولكن ليس أفضل من حيث الفعالية لمجموعة متنوعة من قضايا الصحة الطبية والصحة العقلية" وذلك "مشاركة المعالج الأكبر قد تكون مرتبطة بنتائج أفضل".
ومع ذلك ، فإن بعض هذا البحث يشير أيضًا إلى ذلك "الأساليب الإلكترونية غالبًا ما تعادل العلاجات التقليدية وقد تكون أكثر إمتاعًا أو قبولًا ، على الأقل لبعض المستهلكين".
يمكن التمييز بين نوعين من ألعاب العلاج النفسي: ألعاب العلاج النفسي الإلكترونية (EGP) وتسمى أيضًا "الألعاب الجادة" التي تم تطويرها بشكل أساسي للأغراض العلاجية ، لا سيما في مجال الصحة العقلية ، وألعاب الترفيه الإلكترونية (EGE) التي تم تطويرها بشكل أساسي للأغراض الترفيهية. ولكن يمكن أيضًا استخدامها كأداة علاجية.
"تستخدم معظم طرق دمج التكنولوجيا في مكتب المعالج ألعابًا أو برامج مصممة خصيصًا لخدمة واحد أو أكثر من الاحتياجات العلاجية." إذا أخذنا مثال Lusio ، فكل لعبة نقوم بإنشائها مناسبة للعلاج الطبيعي لأجزاء الجسم (لا يمكننا بعد إثبات الفوائد النفسية التي نشك في وجودها). ولكن توجد ألعاب إلكترونية أخرى وقد تم تصميمها لمساعدة الأفراد في:
- الاضطرابات المرتبطة بالاندفاع
- اضطرابات القلق المختلفة والمزاج والاكتئاب
- هلوسات سمعية...
يمكن أن تعزز هذه الطريقة أيضًا التعليم النفسي ، وتغيير المواقف ، والاسترخاء ، وإدارة الألم ، والمهارات الاجتماعية ، ومهارات حل المشكلات ، والتعديل العاطفي ، ومهارات ضبط النفس ، والتحفيز ، والتفاعل بين المعالج والعميل.
تستكشف هذه المقالة أنه من خلال الرسومات المتقدمة والأداء السمعي البصري ، والقدرة على إنشاء بيئات افتراضية متعددة الحواس وتمثيل سمعي بصري للعوالم التخيلية. وهكذا ، يمكن للأطباء "خلق بيئة علاجية تساعد على تنمية المهارات وتقليل المشاكل السلوكية وخلق جو إيجابي وممتع ومحفز".
بقلم لوسي غونزاليس (ضيف المدون والباحث)